#include "SubestadoDeAtaque.h"

void SubestadoDeAtaque::moverEjercitos(Jugador* jugador, Territorio* origen, Territorio* destino, unsigned int cantidadDeEjercitos) {
	throw InvalidStateException();
}
	
void SubestadoDeAtaque::realizarAtaque(Ataque* ataque) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeAtaque::tirarDados(Jugador* jugador, unsigned int cantidadDeDados) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeAtaque::decidirResultado() {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeAtaque::pasar(Jugador* jugador) {
	throw InvalidStateException();
}